《逃离塔科夫》延迟问题严重 制作组已着手修复

时间:2019-11-20 来源:www.ouchun.net

许多核心FPS游戏玩家已经加入了《逃离塔科夫》的行列。目前,该项目正在进行封闭式测试,是《绝地求生:大逃杀》的强大竞争对手。 然而,目前《逃离塔科夫》有一个最大的问题:延迟

最近,youtube播客《战斗(非)感觉》在《逃离塔科夫》进行了一次网络测试。发现游戏的延迟问题比预期的更严重,远低于近年来同类游戏的平均水平。

图表列出了FPS杰作的网络延迟数据,如《绝地求生:大逃杀》 《堡垒之夜》 《彩虹六号:围攻》。我们发现《战地1》有最严重的延迟问题。

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Battle(非)感知测试发现,当使用120fps极限帧玩游戏时,即使两个网络条件良好的玩家(延迟19毫秒)也会经历平均200毫秒的延迟,最大延迟时间为451毫秒或941毫秒。

这意味着玩家可能会莫名其妙地被杀死,即使他们藏在掩体后面。 然而,在《逃离塔科夫》年,经济体系严厉惩罚了玩家的死亡,这种延迟使玩家无力支付。

玩家带入比赛的所有道具在死后都会被掠夺,即使他们有保险。 失去强力武器或稀有道具对玩家来说是一个严重的损失,可能需要他们再次花钱。然而,即使他们有钱,他们也可能会遇到股票耗尽而无法买入的情况。

图为两台计算机测试网络延迟的过程。从一个玩家主动移动(左)到另一个玩家观察移动(右)的时间是实际的网络延迟。 如此严重的延迟显然偏离了标准水平,《逃离塔科夫》非常需要更新和修复。

对此,生产团队已经给出了回应。太空堡垒工作室(Battlestate Studio)通过电子邮件回应了媒体的询问:“需要向每个人明确说明的是,我们已经为改善网络状况工作了很长时间,我们从未停止工作,我们已经尽了最大努力。” 几乎每个补丁都会改善网络效果或修复网络问题。 我们对所有主要问题都了如指掌,现在是《逃离塔科夫》开发过程中最崎岖不平的阶段。 “

”随着时间的推移,这个项目的复杂性对网络代码结构产生了重大影响,现在需要频繁地重新设计和维护。 我们还将提高匹配机制的准确性,在全球范围内增加新的服务器,并减少玩家延迟。

《逃离塔科夫》仍在全速开发,目标是在beta测试发布前大幅改进,并在这个问题上投入更多资源。

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